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<title>エクセル短期マスター・関数マクロショートカット</title>
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<modified>2010-12-02T12:46:02Z</modified>
<tagline>エクセルを短期マスターしてみませんか。
仕事のスピードを１００倍にあげるエクセル関数・マクロ・ショートカットを紹介。パソコンの初心者でもすぐに覚えられます。</tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2010, kamifuji</copyright>
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<title>もじぴったんＷｉｉ 追加ステージ配信</title>
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<summary type="text/plain">　バンダイナムコゲームス制作のＷｉｉウエアで好評配信中のもじぴったんＷｉｉですが...</summary>
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<dc:subject>500エクセル講座　Wiiソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>バンダイナムコゲームス</strong>制作の<strong>Ｗｉｉウエア</strong>で好評配信中<strong>のもじぴったんＷｉｉ</strong>ですが、このゲームの追加ステージの販売が開始されました。<br />
　追加ステージは、１人用の<strong>ドキドキ穴埋めステージ</strong>で、３０ステージが収録されています。穴埋め問題のような盤面に文字をあてはめて、お菓子の名前や楽器の名前、世界の国の名前など、テーマに沿った言葉を次々作りあげていくステージとなっています。<br />
　価格は２００Ｗｉｉポイント（２００円相当）とリーズナブルですが、今後色々なステージが配信される予定ですので、全部をダウンロードしようとすると、結構な出費になる可能性もあります。<br />
　ところで、収録されている単語にりが見受けられます。この辺りを補正するような追加辞書とかが配信されれば、もっと快適に遊べるのではないかと思います。</p>]]>

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<title>サクラ大戦ＤＳ レビュー</title>
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<modified>2010-12-01T10:54:24Z</modified>
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<summary type="text/plain">　セガから発売されたドラマチックダンジョンサクラ大戦〓君あるがため〓のレビューで...</summary>
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<dc:subject>550エクセル講座　任天堂DSソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>セガ</strong>から発売された<strong>ドラマチックダンジョンサクラ大戦～君あるがため～</strong>のレビューです。<br />
　ゲームのベースは<strong>トルネコの大冒険と</strong>同じ<strong>ローグライク</strong>ゲームですが、ダンジョンをクリアしてもレベルが維持されたり、アイテムを持ち越せたりするので、<strong>チョコボの不思議なダンジョン</strong>や<strong>ポケモン不思議のダンジョン</strong>のような易しめの難易度となっています。尚、高難易度をご所望ならクリア後にプレイ可能な<strong>大江戸大空洞</strong>に挑まれるか、６月に発売される<strong>Ｗｉｉ</strong>ソフト、<strong>風来のシレン３からくり屋敷の眠り姫</strong>の購入が選択肢としてあげられます。<br />
　私はトルネコの大冒険で２７階までしかいったことがない程度ですので、今作の難易度は丁度良い感じです。ですので、当然大江戸大空洞には端から挑みません。使用しないアイテムも多分にあるので、アイテム数はもう少し絞った方が良い感じがするのですが、思いも寄らない使い方があるゲームですので、私のようにアイテム数が多いと感じるのは少数意見なのかもしれません。<br />
　ところで、信頼度ＭＡＸ時に派生させることの出来る合体攻撃は強すぎます。レベルをある程度上げてしまえば、普通のボスはこれ一発で撃退できてしまいます。更に一番の欠点として、このソフトにはセーブエリアが一箇所しかありません。バックアップをとることも、家族・兄妹でシェアすることも出来ません。<br />
　と、多少苦言も呈してしまいましたが、簡単ながらも適度な緊張感があって楽しかったですよ。</p>]]>

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<title>ダウンロード販売と販売店の共存</title>
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<modified>2010-11-21T10:15:31Z</modified>
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<summary type="text/plain">　Ｗｉｉ・プレイステーション３・Ｘｂｏｘ３６０ではいずれもダウンロード販売が頭角...</summary>
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<dc:subject>530エクセル講座　ゲーム全般のソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>Ｗｉｉ</strong>・<strong>プレイステーション３</strong>・<strong>Ｘｂｏｘ３６０</strong>ではいずれもダウンロード販売が頭角を現しています。確かにパッケージソフトと比べると、その売上額は足元にも及んでいませんが、今後はダウンロード販売が急伸することも考えられます。<br />
　一昔前はネット通販もそれほど普及していませんでしたが、ネットオークション・<strong>Ａｍａｚｏｎ</strong>・<strong>価格コム</strong>の登録ショップなどはいずれも躍進を遂げています。ゲームの場合は基本的にデータ（プログラム）さえダウンロードすれば遊べるため、ネット通販よりも安易に移行しかねない懸念もあります。<br />
　その懸念に対して共存を模索しているハードメーカーがあります。それは<strong>任天堂</strong>です。ダウンロードの支払い方法としてクレジットカード・ケータイ等もありますが、一番プッシュしているのが<strong>Ｗｉｉポイントプリペイドカード</strong>で、それの販売場所はゲーム売り場です。実際、キャンペーンをはり、クラシックコントローラーをプラスして価格据置でＷｉｉポイントプリペイドカードを売っていたほどです。Ｗｉｉポイントプリペイドカードの販売によりゲームショップの利益が生まれますし、パッケージソフトを売る機会もあるという循環も生まれます。一方のＸｂｏｘ３６０も<strong>マイクロソフトポイント</strong>をネットショップや郵便局など多彩な方法で購入することが出来ます。<br />
　しかし、残念ながらプレイステーション３はあまりゲーム店のことは考えていないように思います。確かに、<strong>プレイステーションネットワークカー</strong>ドはゲーム取扱店でも売られているようですが、残念ながら私は目にしたことがありません。おまけに、チャージの手間や有効期限など、面倒臭さがこの上ありません。結局クレジットカードで決済するのが一番手っ取り早いという結論になります。逆に言えば、クレジットカード未保持者救済のためのプレイステーションネットワークカードという位置づけかも知れませんが。<br />
　兎に角、ゲームの発信基地であるゲームショップとの共存を図るためにも、ゲームショップでのポイントの購入を主軸に置くような施策は必要だと思います。</p>]]>

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<title>Ｗｉｉ用スーパーファミコンコントローラー</title>
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<modified>2010-11-18T11:25:37Z</modified>
<issued>2010-11-18T11:12:26Z</issued>
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<summary type="text/plain">　私は予約などを有効活用しなかったため、惜しくもクラブニンテンドーの年間ポイント...</summary>
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<dc:subject>500エクセル講座　Wiiソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　私は予約などを有効活用しなかったため、惜しくも<strong>クラブニンテンドー</strong>の年間ポイントで４００ポイントに届きませんでした。その為、早々に卓上カレンダーが届きましたが、４００ポイント越えのプラチナ会員の内、<strong>Ｗｉｉ用スーパーファミコンクコントローラ型ラシックコントローラー</strong>（以下<strong>ＳＦＣクラコン</strong>）を選択されたユーザーにようやく配送が始まったようで、その様子が多くのブログで盛り上がっています。<br />
　ところで、<strong>スーファミ</strong>・<strong>６４</strong>・<strong>ゲームキューブ</strong>の各コントローラは非常に評価が高い一方、<strong>Ｗｉｉ</strong>の<strong>クラシックコントローラー</strong>は今ひとつの評判です。クラコンしか知らなければそうでもないのですが、実際<strong>スマブラＸ</strong>等の従来ゲームならゲームキューブ用のコントローラの方が遊びやすいのは確かです。それにスーファミまで（平たく言えば殆ど）の<strong>バーチャルコンソール</strong>のソフトならボタン配置や持ち易さから、このプラチナ特典のＳＦＣクラコンの方が確な筈です。（ＳＦＣクラコンと<strong>ＳＦＣ</strong>コントローラが同一の操作感だと仮定して、現状ＳＦＣも現役稼働している私の感想です）<br />
　<strong>任天堂</strong>は評判が今ひとつのクラコンの改良版の制作は考えないのでしょうか？汎用性をもたせるために最大公約数的に作製されたとは思いますが、ここは再考願いたいですね。出来ればゲームキューブも遊べるコントローラとして。といってもあくまでもゲームキューブ用コントローラとは別物ですが。<br />
　それが望めないのであれば、実績のある<strong>ホリ</strong>辺りが作ってくれても良さそうなんですけどね。</p>]]>

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<title>ＤＳテレビ 販路拡大</title>
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<modified>2010-11-17T10:25:03Z</modified>
<issued>2010-11-17T10:23:59Z</issued>
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<summary type="text/plain">　昨年１１月２０日に発売されたワンセグ受信アダプタ ＤＳテレビがこの度任天堂の公...</summary>
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<dc:subject>550エクセル講座　任天堂DSソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　昨年１１月２０日に発売された<strong>ワンセグ受信アダプタ ＤＳテレビ</strong>がこの度<strong>任天堂</strong>の公式サイト以外でも購入することが可能になりました。但し、大手量販店などのネットショップ等のみの限定となっています。<br />
　しかし、購入手段が複数出来たこと、定価販売ではないので各店が価格競争できることなどは評価したいと思います。</p>

<p>　ところで、メーカー以外からでも購入できるようになったのは良いのですが、果たしてネットショップはワンセグ視聴可能エリア外であった場合、販売を見合わせるような手続を講ずることは出来るのでしょうか？おそらく注文があれば、そういうことを確かめることなく販売してしまうと思います。<br />
　それよりも、ワンセグ視聴可能エリアにあるゲームショップで販売できるようにした方が、手軽に買えるという意味も含めてよっぽど良いような感じがします。尤も、どれほどのゲームショップが受注するのかは未知数ですが。</p>]]>

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<title>ドラゴンクエスト５発売日決定</title>
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<modified>2010-11-17T08:34:47Z</modified>
<issued>2010-11-17T08:24:32Z</issued>
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<summary type="text/plain">　スクウェア・エニックスから発売が予定されているニンテンドーＤＳ版ドラゴンクエス...</summary>
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<dc:subject>550エクセル講座　任天堂DSソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　<strong>スクウェア・エニックス</strong>から発売が予定されている<strong>ニンテンドーＤＳ</strong>版<strong>ドラゴンクエスト５ 天空の花嫁</strong>の発売日が７月１７日に決まりました。一般的に遅めの期末考査（期末テスト）の公立高校でも考査が終わっている時期ですので、じっくり遊ぶことが出来るでしょう。尚、価格は前作（<strong>ＤＳ</strong>版<strong>ドラゴンクエスト４</strong>）と同じ５４８０円となっています。<br />
　ドラゴンクエスト５は４年前に<strong>プレイステーション２</strong>にてリメイクされていますので、その期間の短さから売上が伸び悩む懸念がある一方、テーマの秀逸さからＤＳ版でも引き続き好調な販売が期待されている向きもあります。<br />
　ＤＳ版ドラゴンクエスト４では無理に３Ｄ化しないで、疑似３Ｄ化に留めることによりゲーム性が十分に再現されてました。今作でもその方向性のようなので期待したいと思います。</p>

<p>　ところで、このペースだと天空三部作のトリを務める<strong>ドラゴンクエスト６</strong>は早くても１２月になりそうです。そうなると、新作の<strong>ドラゴンクエスト９</strong>は２００８年どころか、２００８年度も絶望的‥‥とネガティブに考えてしまうのは早計でしょうか。</p>]]>

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<title>韓国のＷｉｉの発売日が決定</title>
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<modified>2010-11-16T13:47:49Z</modified>
<issued>2010-11-16T13:43:00Z</issued>
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<summary type="text/plain">　何となく急な感じですが、韓国で発売されるＷｉｉの発売日が決定しました。発売日は...</summary>
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<dc:subject>500エクセル講座　Wiiソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　何となく急な感じですが、<strong>韓国</strong>で発売される<strong>Ｗｉｉ</strong>の発売日が決定しました。発売日は１０日後の４月２６日、価格は２２万ウォン（約２２０００円）となっています。<br />
　先日急激なウォン安の影響を受けてか、<strong>ＰＳ３</strong>が４万ウォン（約４００００円）、<strong>ＰＳＰ</strong>が２万ウォン（約２００００円）の値上げが発表されたばかりです。そこへ来て割安の価格発表が出来たことはＷｉｉにとって追い風となるでしょうか。</p>

<p>　一方で、業界からは不満の声が上がっています。主に、ソフトウエアが（違法コピーに慣れ親しんだ韓国人からすれば）高いこと、<strong>ニンテンドーＤＳ</strong>でも<strong>任天堂</strong>が発売元になっているソフトが市場を寡占していること、現地開発の支援に消極的なことが上がっています。<br />
　しかし、ソフトウエアの価値を見下しすぎた歴史に問題があり、クリエーターが作品を作った対価を作品の原価に上乗せするのは至極当然なことです。もし高すぎると考えるなら購入しなければいいだけの話です。但し、違法コピーで遊ぶのは御法度ですが。<br />
　任天堂の寡占状態は日本でも問題になっていましたが、それはサードメーカが努力することで解消されることですし、現地法人の開発力についても、あまりにネットゲームに注力しすぎた為、パッケージソフトの開発力が劣ってしまっているだけで、すぐに追いつくでしょう。そもそも韓国でネットゲームが流行り、パッケージソフトが衰退したのも、違法コピーのせいでクリエーターがパッケージソフトの開発ではおまんまを食っていけなくなったことが原因なのですから。</p>]]>

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<title>大合奏！バンドブラザーズＤＸ</title>
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<modified>2010-11-14T08:37:59Z</modified>
<issued>2010-11-14T08:28:09Z</issued>
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<summary type="text/plain">　前作が登場して早３年強、ニンテンドーＤＳ本体の発売と同時に発売されましたが、購...</summary>
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<![CDATA[<p>　前作が登場して早３年強、<strong>ニンテンドーＤＳ</strong>本体の発売と同時に発売されましたが、購入者の満足度とは裏腹に、タッチペンの面白さが当時はまだ浸透していなかったことと、同じタッチペンなら<strong>さわるメイドインワリオ</strong>などの方が知名度が高かったことなどがあり、17万本ほどの売上にとまりました。しかし、満を持して続編が登場することになりました。<br />
　タッチペンによる直感的な操作や、セッションプレイ等の特徴はそのままに、さまざまな部分がパワーアップしています。<br />
　楽器は前作と同じように多様な楽器を演奏できます。また、楽曲はさまざまなジャンルから新たに３０曲以上が収録されています。また、楽器による演奏だけでなく、楽曲に合わせて本体のマイクに向かって歌うことも出来ます。<br />
　更に、<strong>Ｗｉｉ</strong>と連動してテレビを使ったセッションプレイも可能になります。ＤＳ（特にＬｉｔｅ）では音量不足のため楽しめなかった方にとっても嬉しい仕様になりました。尚、これをプレイするためには、<strong>Ｗｉｉショッピングチャンネル</strong>から<strong>大合奏！バンドブラザーズＤＸ スピーカーチャンネル</strong>をダウンロードする必要があります。<br />
　おまけに追加楽曲の追加方法にも朗報です。前作も楽曲の追加は出来ましたが、それをするには<strong>大合奏！バンドブラザーズ　追加曲カートリッジ</strong>（送料込み：２８００円）を購入する必要がありました。しかもオンライン専売ですので、気軽に手に入りませんでした。おまけに追加曲カートリッジの楽曲の点数は記録されませんでした。<br />
　しかし、今作では用意された２００曲以上の中から最大１００曲をセレクトしてＷｉ-Ｆｉを通じてダウンロードすることが出来ます。もちろん無料です。自宅にインターネット（Ｗｉ-Ｆｉ）環境がない場合、<strong>ＤＳステーション</strong>でもダウンロードは一応出来ますが、手間はかかってしまいます。尚、一度ダウンロードした楽曲は削除できない仕様のようですので、手当たり次第取り込んでしまうと後悔する事態になるので、注意が必要です。</p>]]>

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<title>今更！？ゲームキューブ用コントローラに新色登場</title>
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<modified>2010-11-10T08:58:56Z</modified>
<issued>2010-11-10T08:53:47Z</issued>
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<summary type="text/plain">　ゲームキューブ用のコントローラは、大乱闘スマッシュブラザーズＸやファイアーエム...</summary>
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<![CDATA[<p>　<strong>ゲームキューブ</strong>用のコントローラは、<strong>大乱闘スマッシュブラザーズＸ</strong>や<strong>ファイアーエムブレム暁の女神</strong>・<strong>バイオハザード４</strong>、更に本日発売の<strong>マリオカートＷｉｉ</strong>にも対応しているため、かなり需要が高い商品です。<br />
　そのことは<strong>任天堂</strong>も承知しているのでしょう、既に日本での本体出荷は終了していますが、新色コントローラーが４月下旬に発売されます。<br />
　この新色は<strong>Ｗｉｉ</strong>と同色の白で、希望小売価格も５００円プライスダウンした２０００円となっています。尚、ケーブル長が３ｍとなっていますが、（ゲームキューブを処分してしまったため）今までのコントローラーの長さがわかりませんが、もし、Ｗｉｉの使用シーンを考えて長さを変更したとしたら大したものです。尚、３ｍでも足りない場合、ライセンス商品ではありませんが、延長ケーブルが複数のメーカーから発売されています。<br />
　ただ、<strong>スマブラＸ</strong>はもとより、マリオカートＷｉｉの発売日にも間に合わなかったのは対ゲーマー対策としては少々機会損失を被っているのではないかと思います。それでも、<strong>バーチャルコンソール</strong>は兎も角、ゲームキューブのソフトをＷｉｉで遊ぶためには必須の周辺機器です。クラシックコントローラーの操作性で違和感を感じる方は、この機会に是非試されてはいかがでしょうか。</p>]]>

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<title>ぷよぷよ！が４機種で登場</title>
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<modified>2010-11-09T10:33:15Z</modified>
<issued>2010-11-09T10:22:49Z</issued>
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<summary type="text/plain">　ぷよぷよ！が発売されて早17年が経ちましたが、今でも尚高い人気を誇っています。...</summary>
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<dc:subject>550エクセル講座　任天堂DSソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　ぷよぷよ！が発売されて早17年が経ちましたが、今でも尚高い人気を誇っています。そのロングセラーを記念して<strong>Ｗｉｉ</strong>・<strong>ＰＳ２</strong>・<strong>ニンテンドーＤＳ</strong>・<strong>ＰＳＰ</strong>の４機種にて<strong>ぷよぷよ！スペシャルプライス</strong>を２８００円という破格で６月１９日に発売されます。<br />
　今作でのテーマは“お祭り”で、ぷよぷよ・ぷよぷよ通・ぷよぷよフィーバー・だいかいてん・でかぷよなど、計１２種類のモードが用意されています。<br />
　尚、ニンテンドーＤＳ版の対戦中に切断した場合、双方のレーティングが変動していましたが、今作では意図的に切断したプレーヤーのみが変動する仕様に変更されたことにより、一般ユーザーが被害を被らないように配慮されています。</p>

<p>　ところで、このゲームはもともと<strong>ファミマガ</strong>誌上で一般募集したゲームコンテストの入賞作品などをシリーズ化した<strong>ファミマガＤｉｓｋ</strong>第５弾として<strong>ファミコン</strong>の<strong>ディスクシステム</strong>のソフトで発売されました。当然、既にゲーム市場は<strong>スーパーファミコン</strong>に移りつつある時期ですので、既に死に体と化していたディスクシステム用のソフト、しかも書き換え専用とあっては、たとえ５００円と言えどもファミマガ読者を除いてはまったく売れませんでした。<br />
　しかし、アーケード版、<strong>メガドライブ</strong>版と移植を繰り返すごとに進化をし、人気を得ることが出来ました。特に、スーパーファミコン版の<strong>す?ぱ?ぷよぷよ</strong>は１７０万本を売り上げる大ヒットを記録しました。尚、メガドライブ版は<strong>ヴァーチャルコンソール</strong>でも配信されています。</p>]]>

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<title>続・海腹川背狂想曲</title>
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<modified>2010-11-08T11:01:56Z</modified>
<issued>2010-11-08T10:50:52Z</issued>
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<summary type="text/plain">　前回にも大々的に取り上げた海腹川背Ｐｏｒｔａｂｌｅですが、Ａｍａｚｏｎでは発売...</summary>
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<dc:subject>540エクセル講座　プレステソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　前回にも大々的に取り上げた<strong>海腹川背Ｐｏｒｔａｂｌｅ</strong>ですが、<strong>Ａｍａｚｏｎ</strong>では発売１０日で早くも５０％ＯＦＦの投げ売り状態になりました。そのＡｍａｚｏｎのカスタマーレビューでは９２人中８６人が最低評価を下すなど、売上以外での話題作りが着々となされています。<br />
　その売上以外の部分で盛り上がっているのが<strong>ＰＳＰ</strong>体験版配信ランキングです。１位の<strong>無限回廊</strong>、２位の<strong>モンスターハンターポータブル２ｎｄＧ</strong>に続き、３位にランクインしています。<br />
　無限回廊は売上的には今ひとつですが、大量にＣＭを投下したお陰で知名度は上がっています。それで試してみるユーザーも多いのでしょう。<strong>ＭＨＰ２ｎｄＧ</strong>は言わずもがな。そして３位の海腹川背Ｐｏｒｔａｂｌｅです。このソフトはＣＭをしていたわけでもなく、知名度も決して高いわけでもありません。しかし、様々なゲームサイトに取り上げられてしまったせいで、興味本位で体験版をダウンロードしているのではないでしょうか。但し、あの出来では販売まで結びつかないとは思いますが。<br />
　一方の無限回廊の場合、ダウンロードをしてみたものの、思いの外の敷居の高さに、これまた販売に結びつき難いようです。</p>

<p>　ところで、この体験版というのは諸刃の剣で、良いゲームの場合は口コミと並んでユーザー層を広げるツールとして計り知れない効果をもたらすことがあります。しかし、前評判の割に今イチだったり、体験版で満足してしまうと売れなくなってしまうという側面ももっています。実際、「購入に繋がるどころかマイナスの影響も出る可能性があるため、今後も体験版の配信はしない。」とゲームの完成度が低いことを、自ら認めるような発言をしているメーカーさえもあります。<br />
　そう言う意味では<strong>マーベラスエンターテイメント</strong>は一欠片の良心が残っていたのかも知れません。と良い方に解釈しておきます。</p>]]>

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<title>韓国版Ｗｉｉ公式サイト開設</title>
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<modified>2010-11-07T09:12:44Z</modified>
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<summary type="text/plain">　韓国任天堂は公式サイトにてＷｉｉの公式サイトを開設しました。但し、中身は日本の...</summary>
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<dc:subject>500エクセル講座　Wiiソフト</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.e-excel.biz/">
<![CDATA[<p>　<strong>韓国任天堂</strong>は公式サイトにて<strong>Ｗｉｉ</strong>の公式サイトを開設しました。但し、中身は日本のものをそのまま韓国語に訳したような簡素なページで、ソフトの紹介などもなく、まだ本格的なものではありません。<br />
　このサイトではＣＭも公開されていて、<strong>Ｗｉｉリモコン</strong>を振ったりするだけのコンセプトＣＭに仕上がっています。どうやらＣＭ展開としては日本と同じような感じで進められるようです。<br />
　１４日に何らかの発表があるらしいので、ひょっとして価格や発売日が明らかになるのかも知れません。</p>

<p>　ところで、韓国では既にＷｉｉの海賊版（違法コピー）ソフトを起動させることが出来る<strong>ＷｉｉＫｅｙ</strong>が既に出回っています。既に<strong>ニンテンドーＤＳ</strong>でもかなりの実害が出ています。Ｗｉｉではどれだけ被害が抑えられるか注目されています。<br />
　尚、日本でもＷｉｉＫｅｙは出回っていますが、このチップを装着することによる（アップデートが出来ない等の）プロテクトや、日本人のモラルの高さのお陰で実害を最低限に抑えています。因みにプロテクトの弱い<strong>ＰＳＰ</strong>は結構違法コピーが蔓延っています。この辺りは、一部を除くＰＳＰのソフトの売れ無さ具合からも容易に推測できるでしょう。</p>]]>

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<title>サルゲッチュＧＰ レビュー</title>
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<dc:subject>530エクセル講座　ゲーム全般のソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　今回はいつもと毛色を変えたレビューをお送りします。<br />
　先月まで携帯電話は<strong>ツーカー</strong>を使っていましたが、サービス終了に伴い<strong>ａｕ</strong>に変更しました。当然機種も変更したわけですが、その機種には予め<strong>ミスタードリラー</strong>と共に<strong>サルゲッチュＧＰ</strong>がプリインストールされています。</p>

<p>　<strong>プレイステーション</strong>ではアクションゲームとしてそこそこの知名度を誇っていました。それが一転して携帯電話のアプリとして登場したわけですが、ハッキリ言ってストレスの溜まるゲームです。<br />
　方向キーを押すと直ぐにカートの向きが変わるのでレスポンスが悪いわけではないのでしょうが、それから実際に曲がり始めるまでのタイムラグがあり、しかもそれが許されるレベルを超える遅延です。レースゲームとしては失格です。<br />
　折角携帯電話での操作を考慮してアクセルキーを押さなくても走り続けるなどの配慮がなされているのに、レースゲームの根幹となる部分が出来ていないとなると台無しです。こんなものに暇つぶしのためとは言え月額３１５円も散財するのはドブに捨てるようなものです。無料のアプリでももっとストレスの溜まらないゲームは沢山存在しています。</p>

<p>　ただ、これで１つわかったことは、携帯電話が携帯ゲーム機を脅かす存在と言われて久しいですが、画面表示は兎も角、操作性に於いてはまだまだ大きな隔たりがあります。<strong>ＰＳＰ</strong>もまだまだ安泰でしょう。</p>]]>

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<title>他にもある生産調整</title>
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<modified>2010-11-03T11:14:09Z</modified>
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<summary type="text/plain">　前回モンスターハンターポータブル２ｎｄＧでの生産調整の話をしましたが、他にもそ...</summary>
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<dc:subject>500エクセル講座　Wiiソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　前回<strong>モンスターハンターポータブル２ｎｄＧ</strong>での生産調整の話をしましたが、他にもそのような事例があります。旬なところでは<strong>マリオカートＷｉｉ</strong>がそれに当てはまります。但し、マリオカートＷｉｉは生産調整というよりも発売日調整になりますが。<br />
　確かにこのソフトはハンドル同梱のため生産に時間がかかると言われていますが、実際にはそれほど手間取りませんし、手間取っていません。別売りの<strong>Ｗｉｉハンドル</strong>も発売日にそこそこ出荷されるようですし。しかし、<strong>任天堂</strong>の業績も絶好調でしたが、<strong>カプコン</strong>同様２００８年度の実績として計上したいという腹積もりがあるようです。ただでさえ２００７年度は業績の大幅アップは確定的です。しかし株主の期待が高いだけに、２００８年度は同じ好調でも業績アップ率の維持が満たされないようでは、満足できないようです。その為３月までに発売することも可能でしたが、敢えて４月１０日にスライドさせました。</p>

<p>　ところで、任天堂の発売日調整は何もこのソフトだけではありません。自社の発売する他のソフトとバッティングを防いだり、売りやすい時期を見計らったりして、発売日を決定していました。その為、その時期を逸してお蔵入りしたソフトも多数あったりします。尚、一部のソフトは<strong>サテラビュー</strong>などで日の目を見ています。<br />
　発売日が延期されたりするのは完成が遅いだけではない、ということですね。</p>]]>

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<title>ＭＨＰ２ｎｄＧ 初期出荷抑制</title>
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<modified>2010-11-02T13:32:49Z</modified>
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<summary type="text/plain">　３月２７日に発売されたモンスターハンターポータブル２ｎｄＧはネットオークション...</summary>
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<dc:subject>540エクセル講座　プレステソフト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　３月２７日に発売された<strong>モンスターハンターポータブル２ｎｄＧ</strong>はネットオークションで２日現在６０００円台での取引と徐々に落ち着いていますが、今週だけでかなりの数が出荷されるため、品薄は解消される見込みです。もう少し待てるのなら、わざわざ高値で、しかも送料や振込手数料を負担してまで購入する必要はないでしょう。因みに、ネットオークションでは一時１万円を超える価格で取引されていましたが、その一方で発売１週間ほど前に<strong>Ａｍａｚｏｎ</strong>で２３％ＯＦＦで売られていたりしています。</p>

<p>　ところで、このソフトは初回７０万本しか出荷されませんでした。当然もっと生産できましたし、もっと売れることも判っていましたが、敢えてセーブして出荷しました。それはなぜでしょうか。<br />
　巷では品薄による購買意欲促進（品薄商法）と言われていますが、実際は決算を見越してのことでした。<strong>カプコン</strong>の２００７年度の売上は非常に好調に推移しました。しかし、ここであまり多く売りすぎてしまうと来年度には２００６年度と比べて良くても、２００７年度と比べると業績ダウンということになると、対外的に印象が悪くなります。その対策として２００７年度の売上を減らし、２００８年度へ売上を計上するために、モンスターハンターポータブル２ｎｄＧは出荷調整されていまいました。<br />
　この生産調整は何もモンスターハンターポータブル２ｎｄＧだけで行われているわけではありません。</p>]]>

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